YGUEC | 基于用户目的做设计
- 时间:2018-11-02
- 泉源:mansion88明升

指导用户的行为,,需要找到他的念头。。。斯坦福大学行为设计学掌门人BJ Fogg教授的行为模子主张,,若要触发目的行为,,用户必需:
1)有富足的念头
2)有能力推行目的
3)有被触发出目的。。。
这三种因素必需同时爆发,,不然目的行为就不会爆发。。。

以微信为例:
2011年5月10日,,微信新增了语音对讲功效,,当各人正在为中晚年群体的互联网习惯忧愁的时间,,微信无疑是为这个群体创立了一个入口,,降低了微信谈天的门槛,,拓宽了用户人群。。。这一时间微信的用户量飞速增添。。。
从微信宣布的2016年度报告显示,,晚年人天天发出的语音新闻占比22%,,晚年用户发送的语音信息占比最高。。。95后月人均乐成通话时长为65分钟,,晚年用户却已抵达82分钟。。。

社交是念头,,方即是能力本钱,,微信的语音功效触发了晚年用户的目的行为。。。
通太过析用户的念头和能力得出可被触发出的目的,,便可以此来确定总体的交互气概。。。而需要选择给用户几多自由,,也许会泛起两种极端的情形:
情形一:为无意使用而设计的应用:
例如,,软件装置向导:除了下一步、上一步、作废之外,,用户基本上没有时机举行别的操作。。。它高度集中、详细、可是能高效资助用户告竣目的,,令人知足。。。

情形二:为熟悉用户设计的软件
例如,,Excel:一个“翻开空缺页”形式的界面展现了大宗功效,,用户接下来同时举行多个差别的事。。。这样的软件也很好,,由于熟悉的用户可以用这样的界面完成许多事情,,也是令人知足的。。。

虽然这两种设计是基于两种完全差别的理由,,但都是令人知足的。。。

上图两类应用之间区别很大,,左边一组的应用有许多重大的功效,,需要很高的学习本钱。。。而右边一组的应用提供简朴的界面,,通常没须要去学习。。。
事实上,,大部分应用都属于中心情形,,既要资助新用户学习,,又要让经常使用它们用户快速完成事情。。。
怎样基于用户的目的做设计,,以数据大屏为例:
步入大数据时代,,种种手艺应运而生,,趋向成熟。。。已往的靠人工上报数据的治理模式已经不可知足企业的立异。。。数据化大屏使用新型的手艺手段,,把数据提取、加工、剖析展示全自动化,,阻止或镌汰人工滋扰,,以此来包管数据的真实性,,体现营业谋划现状,,实时凸显异常,,资助治理层剖析决议。。。企业治理需要立异是念头,,手艺的生长和成熟是能力本钱,,用数据大屏可触发了企业用户的目的行为。。。
数据大屏以展示数据为主,,交互更注重用户在视觉上的指导性。。。怎样让营业内容、数据合理的展现,,阻止堆砌指标,,分清主次。。。主要指标是什么????是反应焦点营业内容的。。。次要指标是什么????通常是用于进一步叙述主要指标的。。。明确这些点后,,就可以凭证主要指标和次要指标纷歧样的着重去举行排版结构。。。

上面是常用的大屏主次结构方法,,能让信息一“幕”了然。。。
或许有一天,,可能你已经知道用户想从你们的应用中抵达什么目的,,你发明你们需要知足的是两个极端,,那么你需要从设计背后的信息架构和应用结构睁开思索,,起劲找到两者之间内容最平衡的组织模子,,资助你支持两方面的用户。。。
END
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